Absolwent Politechniki Warszawskiej o specjalizacji mechanika i budowa maszyn. Od 5 lat edukator w Stowarzyszeniu Robisz.to. Zajmuje się projektowaniem, konstrukcją oraz naprawą maszyn o specjalistycznym przeznaczeniu, oraz prototypowaniem z wykorzystaniem druku 3D (zwłaszcza żywicznego) oraz frezarki CNC.Pracuje z różnymi materiałami, od drewna przez tworzywa sztuczne po metal. Obsługuje wiele programów takich jak Fusion 360, Solidworks, AutoCad,Rhino, Inkscape i inne. Człowiek dla którego maszyny i druk 3D nie mają tajemnic, a niemożliwe nie występuje w jego słowniku.

Michał Burza
"„Cyfrowa rzeźba – od pomysłu do formy 3D” – praktyczne zajęcia w ramach #SzkołaKreatywności, podczas których poznasz bardziej swobodne i artystyczne podejście do modelowania 3D.
Sculpting, czyli cyfrowe rzeźbienie, pozwala tworzyć przestrzenne formy w sposób zbliżony do pracy z gliną lub innym miękkim materiałem. Zamiast budować model za pomocą precyzyjnych szkiców i wymiarów, możesz kształtować bryłę za pomocą wirtualnych narzędzi, stopniowo nadając jej odpowiednią formę, charakter i detale.
To technika wykorzystywana m.in. przy projektowaniu postaci, elementów dekoracyjnych, organicznych form, prototypów, obiektów artystycznych czy modeli przeznaczonych do druku 3D. Pozwala szybko przenieść pomysł z wyobraźni do przestrzeni cyfrowej i eksperymentować z jego kształtem bez ograniczeń tradycyjnego modelowania.
Na warsztatach „Cyfrowa rzeźba – od pomysłu do formy 3D w Blenderze”:
🔹 poznasz podstawy pracy w programie Blender oraz module Sculpt,
🔹 nauczysz się kształtować bryły za pomocą narzędzi do cyfrowego rzeźbienia,
🔹 dowiesz się, jak tworzyć organiczne kształty i dodawać do modeli detale,
🔹 poznasz podstawowe zasady przygotowania własnej cyfrowej rzeźby i dalszej pracy z modelem 3D.
Nie musisz mieć wcześniejszego doświadczenia z Blenderem ani modelowaniem 3D – wystarczy pomysł i chęć nadania mu trójwymiarowej formy."
